Differenzler
4
Spielerinnen. Jede spielt für sich.
Eine der Spielerinnen verteilt die Karten. Die unterste Karte des Stapels wird offen auf den Tisch gelegt. Die Farbe dieser Karte ist für die nächsten neun Stiche die Trumpffarbe.
Bei dieser Jassart überlegt sich jede Spielerin, nachdem sie Ihre Karten gesehen hat, wieviel Punkte sie machen wird. Diese Punktzahl schreibt sie so auf einen Zettel, dass die anderen ihre Ansage nicht einsehen können.
Nachdem alle
Spielerinnen am Tisch ihre Ansage notiert haben, spielt die Spielerin
rechts von der Kartengeberin die erste Karte.
Gespielt wird über
acht Runden.
Alle Spielerinnen starten mit null Punkten.
Gewonnen hat, wer am Schluss am wenigsten Differenzpunkte auf
seinem Konto hat.
Nach
jeder Spielrunde (nach neun Stichen) zählen alle Spielerinnen
die gemachten Punkte.
Die Differenz zwischen gemachten Punkten
und angesagten Punkten wird den Spielerinnen dabei
schlechtgeschrieben.
Wer gibt die Karten in der nächsten
Runde?
Die Spielerin rechts von der Mischerin aus der vorderen Runde.
Sticheln
4
Spieler. Jeder spielt für sich.
Einer der Spieler verteilt die Karten.
Bei dieser Jassart
überlegt sich jeder Spieler am Tisch (nachdem er seine neun
Karten erhalten hat),
wieviel Stiche er machen würde,
wenn er den Trumpf ansagen dürfte.
Mögliche Trümpfe
: Herz, Ecken, Kreuz, Schaufel (bzw. Rosen, Schilten, Schellen,
Eicheln)
sowie von oben nach unten, von unten nach oben.
Der Spieler rechts vom
Kartengeber muss als erstes ansagen, wieviele Stiche er machen
würde oder er passt. Den allfälligen Trumpf gibt der
Ansagende dabei nicht preis.
Wenn der Spieler
rechts vom Ansagenden ein höheres Gebot machen will, dann sagt
er sein
Gebot an, sonst passt er. usw.
Es wird solange
rundherum geboten, bis niemand mehr den Höchstbietenden
überboten hat.
Derjenige am Tisch,
der am höchsten geboten hat, sagt nun den Trumpf an.
( Wenn
alle vier passen d.h. niemand ein Gebot macht, dann wird neu gegeben.
Dabei
gibt der Spieler rechts vom Kartengeber die Karten. )
Darauf sagen alle
anderen an, wieviel Stiche sie bei diesem Trumpf machen werden.
Zuerst derjenige rechts vom Höchstbietenden usw..
Der letzte der die
Anzahl Stiche ansagen muss, darf nicht so ansagen, dass die
Ansagesumme
aller Spieler am Tisch die Zahl neun ergibt.
Wenn alle angesagt haben, dann spielt der Höchstbietende aus.
Alle Spieler starten
mit null Punkten.
Wer zuerst
- alleine am meisten
und
- 50 oder mehr Punkte erreicht
hat gewonnen.
Wer die angesagte
Anzahl Stiche erreicht, erhält fünf Punkte plus die
angesagte Anzahl Stiche.
Wer daneben ist, erhält das Quadrat
der Differenz zwischen angesagten und gemachten Stichen
abgezogen.
Ein Beispiel:
Anna
sagt vier Stiche an und macht vier Stiche. Sie erhält also 4 + 5
= 9 Punkte.
Hugo sagt drei Stiche an und macht nur einen. Bei ihm
werden (3-1)*(3-1)=4 Punkte abgezogen.
Dabei gilt : Die
Gesamtpunktzahl wird nie negativ.
Ein Beispiel :
Hugo hat
insgesamt zwei Punkte. Ihm werden nach einer Spielrunde 4 Punkte
abgezogen.
Er hat neu insgesamt null Punkte.
Wer
gibt die Karten in der nächsten Runde?
Der
Höchstbietende aus der soeben gespielten Runde gibt die Karten.
Plusminus
Jede
der vier Spielerinnen spielt für sich.
Eine der Spielerinnen gibt die Karten.
Die Spielerin rechts
von der Kartengeberin spielt aus.
Es wird solange von oben nach
unten gespielt, bis eine der Spielerinnen keine Karte von der
ausgespielten Farbe besitzt.
Diese Spielerin gibt nun eine Karte
von einer anderen Farbe, welche für den Rest der Runde die
Tumpffarbe ist.
Alle Spielerinnen
starten mit null Punkten.
Gewonnen hat, wer zuerst alleine am
meisten und mindestens sieben Punkte erreicht hat.
Jeder der vier Spielerinnen zählt die von Ihr gemachten Kartenpunkte ( Im Spiel sind insgesamt 157 Punkte, dabei ist für die Bewertung der Karten die Trumpffarbe ausschlaggebend. ).
Nach jeder Runde werden zwei Punkte verteilt :
(1) Erreichen drei der vier Spielerinnen die gleiche Kartenpunktzahl, dann erhält die vierte Spielerin zwei Punkte.
(Beispiel:
Temesta macht 157Punkte, alle anderen null Punkte. Also erhält
Temesta 2 Punkte.)
Falls in (1) die Punkte noch nicht
verteilt wurden, dann gelten die folgenden Regeln:
(2) Wer
100 oder mehr Kartenpunkte erreicht ist nicht punkteberechtigt.
Wer von den
verbleibenden Spielerinnen alleine am meisten Kartenpunkte
erreicht erhält einen Punkt.
Wer alleine am wenigsten
Kartenpunkte erreicht erhält einen Punkt.
Erreichen zwei Spielerinnen A, B am meisten (am wenigsten) Kartenpunkte, dann wird's kompliziert...
Beim Punktestand von
Spielerin A wird ein "B" markiert und bei jenem von
Spielerin B ein "A".
Diese Marken bleiben solange, bis
in einer der nächsten Spielrunden A punktet und B nicht oder
umgekehrt: In einem solchen Fall werden die Marken bei beiden
Spielerinnen gelöscht.
Die Marken der punktenden Spielerin
werden dabei in Punkte umgewandelt.
Ein Beispiel:
Runde
1: Anna erreicht 0, Berta 0, Christine 15, Doxylag 142.
Punkte : Anna 0 (Marke
Berta), Berta 0 (Marke Anna), Christine 1, Doxylag 0.
Runde 2:
Anna erreicht 45, Berta 0, Christine 28, Doxylag 84.
Punkte : Anna erhält
keinen Punkt : 0 , Berta hat am wenigsten und erhält einen
Punkt, zudem kann Sie die Marke "Anna" in einen Punkt
umwandeln (da Anna nicht gepunktet hat) : 2, Christine erhält
keinen weiteren Punkt : 1, Doxylag hat am meisten und erhält
damit einen Punkt : 1.
Runde 3: Anna macht 157,
Berta,Christine, Doxylag 0.
Punkte : Anna erhält
zwei Punkte : 2, Berta erhält keine Punkte: 2, Christine erhält
keine Punkte:1, Doxylag erhält keine Punkte:1.
Wer gibt
die Karten in der nächsten Runde?
Die Spielerin rechts
von der Kartengeberin der zuletzt gespielten Runde gibt die Karten..
Guggitaler
Es
wird ohne Trumpf über 10 Runden gespielt.
In den Runden
1-5 werden die erzielten Punkte als Minuspunkte geschrieben, in den
Runden 6-10 werden die erzielten Punkte als Pluspunkte
geschrieben.
Folgende Punkte werden verteilt :
Runden 1 und
6 : pro Stich 5 Punkte.
Runden 2 und 7 : pro Herz/Schellenkarte 10
Punkte.
Runden 3 und 8 : pro Dame 20 Punkte.
Runden 4 und 9
:der Kreuz/Rosen-König zählt 40 Punkte.
Runden 5 und 10:
der letzte Stich zählt 50 Punkte.
Gewonnen hat, wer nach
10 Runden die meisten Punkte erzielt hat.
Totaler
Guggitaler
Es wird ohne Trumpf über 8 Runden
gespielt.
In den Runden 1-4 werden die erzielten Punkte als
Minuspunkte geschrieben, in den Runden 5-8 werden die erzielten
Punkte als Pluspunkte geschrieben.
Folgende Punkte werden pro
Runde verteilt :
Pro Stich 5 Punkte,
pro Herz/Schellenkarte 10
Punkte,
pro Dame 20 Punkte,
der Kreuz/Rosen-König zählt
40 Punkte,
der letzte Stich zählt 50 Punkte.
Gewonnen
hat, wer nach 8 Runden die meisten Punkte erzielt
hat.
Schiltenoberjass (Eckendamejass)
Es
wird mit Trumpf gespielt.
Pro Runde werden 3 Punkte verteilt
:
Ein Punkt für den Schiltenober (die Eckendame), ein Punkt
für den zweiten und ein Punkt für den achten Stich.
Das
Spiel wird abgebrochen, sobald eine Spielerin am Tisch 7 Punkte
erreicht hat.
Gewonnen hat, wer nach Abbruch die wenigsten
Punkte gemacht hat.
Schaufeldamjass
(Rosenoberjass)
Es wird ohne Trumpf gespielt.
Pro
Runde werden 3 Punkte verteilt :
Ein Punkt für die
Schaufeldame (den Rosenober), ein Punkt für die Kreuzdame (den
Eichelober) sowie ein Punkt für den letzten Stich.
Das
Spiel wird abgebrochen, sobald eine Spielerin am Tisch 12 Punkte
erreicht hat.
Gewonnen hat, wer nach Abbruch die wenigsten
Punkte gemacht hat.
Molotow
Zu Beginn jeder
Runde wird ohne Trumpf von oben runter gespielt. Wer nicht mehr eine
Karte von der ausgespielten Farbe geben kann, gibt eine Karte einer
anderen Farbe. Diese Farbe ist bis zum Ende der Runde die
Trumpffarbe.
Kartenwerte wie bei Plusminus.
Pro
Spielrunde werden wie folgt Punkte verteilt :
Es erreicht
niemand am Tisch 100 Punkte oder mehr :
Falls genau eine Person am
meisten und genau eine Person am wenigsten Spielpunkte macht, dann
erhalten diese beiden je einen Pluspunkt, die anderen beiden je einen
Minuspunkt
Falls zwei am Tisch am wenigsten Spielpunkte machen,
dann erhält die Person mit den meisten Spielpunkten einen
Pluspunkt und die Person mit den zweitmeisten Spielpunkten einen
Minuspunkt.
Falls zwei am Tisch am meisten Spielpunkte erzielen,
dann erhält die Person mit den wenigsten Spielpunkten einen
Pluspunkt und die Person mit den zweitwenigsten Spielpunkten einen
Minuspunkt
Erzielen drei Personen am wenigsten oder drei Personen
am meisten Spielpunkte, dann erhält niemand am Tisch Punkte. (
entgegen dem Jassreglement, dort wird gelost. )
Es erreicht
jemand am Tisch 100 Punkte oder mehr :
Falls eine Person am Tisch
Match macht, dann erhält diese 3 Punkte, alle anderen am Tisch
erhalten je einen Minuspunkt
Falls die Person mit 100 oder mehr
Punkten nicht Match macht, dann erhält diese 3 Minuspunkte und
alle anderen Spielerinnen am Tisch erhalten je einen Pluspunkt.
Wer
nach 16 Runden die meisten Punkte erzielt hat, geht als Siegerin vom
Tisch.
Misère
Molotow
Zu Beginn jeder Runde
wird ohne Trumpf von oben runter gespielt. Wer nicht mehr eine Karte
von der ausgespielten Farbe geben kann, gibt eine Karte einer anderen
Farbe. Diese Farbe ist bis zum Ende der Runde die Trumpffarbe.
Gezählt wird nach Stich 9, als wäre während
allen neun Stichen Trumpf gewesen. Erzielt nicht ein Spieler am Tisch
Match, so werden allen Spielern die erzielten Spielpunkte zum
Punktestand dazu addiert.
Match zählt –157 (minus 157),
d.h. der Matchspieler darf von seinem Punktestand 157 Punkte
abbuchen.
Handweise und ebenso die Stöck können
abgezogen werden.
Tischweise (liegen auf einem Stich zum Beispiel
Kreuz As, König, Dame und Bauer so beträgt der sogenannte
Tischweis 50 Punkte) werden dem Spieler, welcher den Stich nehmen
muss dazu gezählt. Liegen in einem Stich die Stöck (es muss
in diesem oder in einem vorderen Stich Trumpf gemacht worden sein),
dann werden diese dem Spieler, der den Stich nehmen muss zu seinem
Punktestand addiert.
Wer nach 16 Runden am wenigsten Punkte
erzielt hat, geht als Siegerin vom Tisch.
Schellenjass
Gespielt
wird ohne Trumpf über 12 Runden.
Pro Spiel werden
entweder neun Pluspunkte oder neun Minuspunkte verteilt.
Gelingt
es einer Spielerin am Tisch alle neun Herzkarten (Schellenkarten) zu
machen, dann erhält diese Spielerin neun Minuspunkte.
Wenn
es keiner Spielerin am Tisch gelingt, alle neun Herzkarten
(Schellenkarten) zu machen, dann zählt jede Herzkarte ein
Pluspunkt.
Gewinnerin ist, wer nach 12 Runden am wenigsten
Punkte erzielt hat.
Handjass
Es wird mit
Trumpf gespielt, es darf gewiesen werden.
Kartenwerte siehe
Differenzler.
Nach jedem Spiel werden Punkte wie folgt
verteilt :
Wer es nicht schafft 21(26) Punkte oder mehr zu
erreichen, erhält einen Minuspunkt.
Pluspunkte werden wie
folgt verteilt :
Genau eine Person erreicht 21(26) oder mehr
Punkte : 2 Pluspunkte.
Genau zwei Personen erreichen 21(26) oder
mehr Punkte : je 1 Pluspunkt.
Mehr als zwei Personen erreichen
21(26) oder mehr Punkte :
-
genau eine Person erreicht am meisten Punkte : Diese Person erhält
einen Pluspunkt; falls genau eine Person am Tisch am zweitmeisten
Punkte erzielt, dann erhält auch diese einen
Pluspunkt.
-
genau zwei Personen erreichen am meisten Punkte : Die beiden erhalten
je einen Pluspunkt.
-
genau drei Personen erreichen am meisten Punkte : Es werden keine
Pluspunkte verteilt.
Gewinnerin ist, wer zuerst 7 oder
mehr Pluspunkte erzielt hat.
Schieber
Die
Regeln zum Schieber sind sicher allen bekannt.
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Spielregeln zu
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