Das Swiss Jass!!
Online Netzwerk
So sieht das
sjOnline Netzwerk aus, wenn sich 20 Server (=nicht Cs, gelbe PCs im
Bild) und 8 Cs (grüne PCs) in einem Jassraum befinden (Bild
unten).
Die roten Verbindungslinien stellen die aufgebauten
Verbindungen zwischen den einzelnen PCs dar.
Jedes sjOnline
Programm weiss ständig über welche Verbindungen die Daten
möglichst schnell bei einem anderen sjOnline landen. Spielkarten
zum Beispiel werden über mehrere Wege gesendet; einerseits über
das zusätzlich von Swiss Jass!! aufgebaute Netz, andererseits
über das unten dargestellte sjOnline Netzwerk.
Wie du siehst
sind die gelben PCs alle miteinander verbunden. Die grünen Pcs
lassen keine Verbindung von aussen zu, d.h. sie können lediglich
mit den gelben PCs verbinden, nicht aber mit anderen grünen.
Schreibt ein Spieler mit einem grünen PC etwas in den
allgemeinen Chat, so sendet der grüne PC diese Meldung direkt an
alle gelben PCs und gibt zusätzlich einem schnellen gelben PC
den Auftrag, die Meldung an alle grünen sjOnlines
weiterzuleiten.
Einige Provider sind sehr unterschiedlich gut
mit den anderen Providern verbunden. Spielen A und B zum Beispiel am
gleichen Tisch aber aus Netzen, welche schlecht miteinander verbunden
sind, so kann dank der eingesetzten Swiss Jass!! Netzwerk Technik
fast immer ein schnellerer Weg über einen Dritt PC X gefunden
werden. Die Daten fliessen dann nicht über die vom
Internetanbieter gewählte schlechte Leitung von A nach B sondern
von A nach X, und von X weiter nach B.
Beispiel: A und B
sind über eine schlechte Leitung verbunden. Eine von A gespielte
Spielkarte erreicht erst nach 1’000ms den PC B. Der PC X ist
mit A und B je mit 40ms verbunden. Die Spielkarte wird von A nach X
nach B in 80ms gesendet; erreicht nur dank dem von Swiss Jass!!
aufgebauten Netzwerk das Ziel schneller.
