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sjOnline – Der
Netzaufbau
Mit sjOnline kannst du ONLINE
gegen andere SpielerInnen auf dem Internet jassen.
Das Programm sjOnline läuft (ausser beim Anmelden im Jassraum) ohne zentralen
Server. Die Jassverbindungen werden direkt zwischen den einzelnen PCs im
Jassraum hergestellt. Dadurch sind die Spielverbindungen sehr schnell. Die
Verbindungsqualität hängt damit auch nicht ab von der Anzahl der Spieler in
einem Raum.
Da bei sjOnline alle PCs direkt miteinander verbunden werden, müssen die
Computer im Jassraum Verbindungen nicht nur aufbauen, sondern auch
entgegennehmen können. Firewalls und Router blockieren eventuell eine solche
Verbindungsaufnahme.
Falls dein PC eingehende
Verbindungen blockiert, dann kannst du natürlich trotzdem jassen. Es
erscheint in einem solchen Fall hinter deinem Namen in sjOnline ein (C),
welches anzeigt, dass dein sjOnline keine Verbindungen von aussen
entgegennehmen kann.
Der Funktionsumfang für (C) Jasserinnen und Jasser ist eingeschränkt: „Cs“
können nicht immer Spiele organisieren, jedoch immer bei allen offenen
Spielen mitmachen. Wenn du ohne C spielen willst, dann lies „PCs mit Firewall
oder Router“ (weiter unten auf dieser Seite).
Sollte ein Modem/Router oder eine Firewall auf deinen PC ein C verursachen,
dann hilft meist diese Seite weiter.
1. PCs mit
Firewall oder Router
Firewall
Falls auf deinem PC eine Firewall
installiert ist, welche eingehende tcp-Verbindungen blockiert, dann erscheint
hinter deinem Namen in der Onlineanzeige der Buchstabe C. Falls du ohne C
jassen willst, dann musst du gewisse Ports für eingehende tcp-Verbindungen
öffnen. Wie du eingehende tcp-Verbindungen zulässt, liest du in der Anleitung
zu deiner Firewall.
Du musst die „Ports 7001 und 8000, Protokoll tcp“ für Swiss Jass!! und
sjOnline zulassen.
Software-Firewalls fragen dich beim ersten Start von Jass ob du Verbindungen
zulassen willst. Click „Ja“ und alles wird gut.
Falls du beim ersten Start von Jass aus Versehen „Nein“ clickst, dann suche
in deiner Firewall nach der Liste der blockierten Anwendungen und erlaube
Jass das Verbinden.
Infos zu
Firewalls
Router
Falls zwischen deinem PC und dem Internet ein Router steht, dann musst du
die Ports 7001 und 8000 (siehe auch weiter unten) Protokoll tcp auf deinen
SpielPC weiterleiten. Tipp: Bei Verwendung von „Weiterleitung von Ports“ wird
auf dem Zielrechner der Einsatz einer Firewall empfohlen. Zum Beispiel: Zone
Alarm von zonelabs.com (gratis in der Basisausführung, Deutsche Version).
Mit Windows XP SP2 ist bereits eine Firewall
installiert.
Wie du Ports weiterleiten kannst, liest du in der Bedienungsanleitung zu
deinem Router nach. (Suche dort im Sitchwortverzeichnis nach „NAT“, „Port
weiterleiten“, „Wie betreibe ich einen Server?“ - Befolge die Anleitung und
wähle anstatt der in der Anleitung erwähnten Portnummer 7001 aus. Mach das
Gleiche noch einmal für 8000. Fertig.)
Eine ausgezeichnete Web-Seite mit Infos und Anleitungen zum Weiterleiten von
Ports gibt's auf: http://www.portforward.com/routers.htm
Anleitung für Netopia
Modems (PDF Datei)
Hinweis: Falls du die Weiterleitung korrekt eingestellt hast und sie nach einigen
Tagen nicht mehr funktioniert, so ist dein Modem „vergesslich“: Oft teilt
dein Router die LAN IP Adressen immer gleich zu. In einem solchen Fall musst
du nichts tun. Falls dein Router aber nicht bereits so kofiguriert ist, dass
er jedem PC in deinem LAN immer die gleiche IP Adresse zuteilt, dann musst du
dies in deinem Router oder deinem PC einstellen. Wie du deinem PC eine feste
LAN IP Adresse zuteilst findest du zum Beispiel auf: http://www.portforward.com/networking/staticip.htm
)
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Verbindungen von den anderen SpielPCs zu deinem
SpielPC
Die folgenden Ports müssen für tcp-Verbindungen geöffnet (Firewall) bzw auf
deinen PC weitergeleitet (Router) werden, wenn du ohne C jassen willst:
- sjOnline (sjOnline.exe) nimmt tcp-Verbindungem auf Ports 7001, 8000
entgegen.
- Swiss Jass!! (jass.exe) nimmt tcp-Verbindungen auf Port 8000 entgegen.
Das sjOnline Menu „Info >
Programmeinstellungen, Verbindungen, Button Verbindungstest (C)“ gibt
Auskunft über die von Swiss Jass und sjOnline verwendeten Ports und deine LAN
IP Adresse.

Im Bild oben: sjOnline.exe
verwendet Ports 7001 und 8000, jass.exe verwendet Port 8000. Dein Router hat
deinem PC die LAN Adresse 10.0.0.1 zugeteilt.
Wenn du den Knopf „Testen“ drückst, dann erscheint bei offenem Port „OK“, bei
nicht offenem Port „ERROR“. Nur wenn bei beiden Ports „OK“ erscheint ist dein
PC fit Spiele zu organisieren.
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2. sjOnline :
Mit mehreren Swiss Jass!! PCs „ohne C“ spielen
Diese Hinweise musst du nur lesen
-> wenn du aus deinem LAN mit 2 PCs jassen willst und
-> wenn du mit beiden PCs ohne (C) jassen willst.
Falls du über ein LAN verfügst und gleichzeitig auf mehreren PCs ohne (C)
online jassen willst, dann musst du einige wenige Einstellungen vornehmen:
Die notwendigen Schritte:
- Auf PC2:
Starte Swiss Jass!! und wähle das Menu „Internet Jass -> Optionen“.
Ändere den Basisport von 8000 auf 8010.

- Auf PC2:
Starte sjOnline und wähle das Menu „Optionen ->
Programmeinstellungen, Allgemein“ und ändere den Port von 7001 auf 7011.

(Selbstverständlich kannst du auch andere Ports wählen...)
- Nun musst du in deinem Router die folgenden Einstellungen
vornehmen:
Für PC1:
Eingehende tcp-Anfragen auf Port 7001 an (sjOnline.exe) PC1
weiterleiten.
Eingehende tcp-Anfragen auf Port 8000 an (jass.exe) PC1 weiterleiten.
Für PC2:
Eingehende tcp-Anfragen auf Port 7011 an (sjOnline.exe) PC2
weiterleiten.
Eingehende tcp-Anfragen auf Port 8010 an (jass.exe) PC2 weiterleiten.
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